TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

Please download to get full document.

View again

of 15
57 views
PDF
All materials on our website are shared by users. If you have any questions about copyright issues, please report us to resolve them. We are always happy to assist you.
Document Description
TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program
Document Share
Document Transcript
TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : SHOIM UTAMI FITRIHATI M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i HALAMAN PERSETUJUAN ii HALAMAN PENGESAHAN iii ABSTRACT SHOIM UTAMI FITRIHATI, AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS THROUGH ANCIENT HUMAN EVOLUTION digitizing MUSEUM IN ANCIENT SANGIRAN . Diploma III of Informatics Faculty of Mathematics and Natural Sciences of the Sebelas Maret University Surakarta. Sangiran archaeological museum is located in Sragen, Central Java. Until now, various collections of objects and ancient fossils belong to the museum is still on display, the events of early human evolution was also delivered in full, for a more interactive and engaging mebuat then used augmened reality technology where this technology can display two-dimensional and virtual object or threedimensional to in a real environment and projecting a three-dimensional virtual objects in real time. This application was designed and developed include the design stage applications where the flow is described storyboard and navigation applications, the next stage of making an application that consists of 3D modeling to manufacturing of AR, later stages of application testing is testing the running application, and the latter is where the stage of completion of the application will be installed on a device that has been available. This application was created to provide an overview and information about early human evolution at the Museum Sangiran. Keyword: Augmented reality, 3D, evolution, prehistoric human, museum purbakala Sangiran. iv ABSTRAK SHOIM UTAMI FITRIHATI, IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Museum purbakala sangiran terletak di kabupaten Sragen, Jawa Tengah. Hingga saat ini, berbagai koleksi benda maupun fosil purba milik museum ini masih dipamerkan, peristiwa evolusi manusia purba juga disampaikan secara lengkap, untuk lebih mebuat interaktif dan menarik maka digunakan teknologi augmened reality dimana teknologi ini dapat menampilkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Aplikasi ini dirancang dan dikembangkan meliputi tahapan perancangan aplikasi di mana digambarkan storyboard dan alur navigasi aplikasi, tahapan selanjutnya pembuatan aplikasi yang terdiri dari pemodelan 3D hingga pembuatan AR, kemudian tahapan pengujian aplikasi yaitu testing terhadap jalannya aplikasi, dan yang terakhir adalah tahapan penyelesaian di mana aplikasi akan diinstall pada perangkat yang telah tersedia. Aplikasi ini diciptakan untuk memberi gambaran maupun informasi tentang evolusi manusia purba di Museum Sangiran. Kata kunci : Augmented reality, tiga dimensi, evolusi, manusia purba, museum purbakala Sangiran. v HALAMAN MOTTO Setiap rintangan datang untuk menjadikan kita lebih baik, semua sudah dalam porsinya, berikan yang terbaik Ibnu Muhammad J.A.S Do the best God the rest Anonim Sekecil apapun usahamu Allah SWT akan tetap melihatmu, jangan putus asa Anonim vi HALAMAN PERSEMBAHAN Sebuah karya tulis ini saya persembahkan untuk : 1. Allah SWT atas segala rahmat dan karunia yang telah diberikan. 2. Ayah dan Ibu tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakanku. 3. Kakak-kakakku tersayang yang selalu mendukungku serta membantuku setiap saat. 4. Mohtar Yunianto S.Si,M.Si. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 5. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik Informatika F (TI-C shift 2) vii KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb. Segala puji dan rasa syukur penulis ucapakan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan segala kemudahannya sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dan menyusun laporan dengan tepat waktu. Dalam pelaksanaan TA ini, penulis mendapat bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis bermaksud untuk menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons)., Ph.D selaku Pimpinan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret. 3. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta 4. Bapak Mohtar Yunianto S.Si,M.Si selaku pembimbing yang selalu memberikan masukan sebagai suatu solusi demi hasil yang terbaik bagi mahasiswanya. 5. Dosen penguji yang memberikan masukan demi hasil terbaik mahasiswanya. 6. Semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan Tugas Akhir yang tidak dapat penulis ucapkan satu persatu. Semoga laporan ini bisa bermanfaat bagi semua khususnya pembaca yang bermaksud untuk mencari informasi maupun inspirasi dari tulisan ini. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Surakarta, 10 Juni 2015 Shoim Utami Fitrihati viii DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I... 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Metodologi Pembuatan Pra Produksi Produksi Pasca Produksi Sistematika Penulisan... 6 BAB II... 7 LANDASAN TEORI Evolusi Manusia Purba Australopithecus Africanus Paranthropus Robustus Paranthropus Boisei Homo Habilis Homo Erectus ix 2.8 Cro-Magnon Homo Sapiens Augmented Reality Marker Openspace 3D D Blender Autodesk 3D Studio Max Easy Ogre Exporter Coreldraw X Adobe Photoshop Adobe Flash BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Konsep Dasar Pembuatan Multimedia Multimedia Proposal Target Pengguna Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer Manajemen Proyek Pembuatan Kebutuhan dan Peran Perencanaan Jadwal Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Perancangan Multimedia Perancangan Interaktif Perancangan Antarmuka Desain Grafis Audio dan Video Perancangan Navigasi (Navigation Design) Konten Tekstual Flowcarts Storyboards BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI commit... to user 30 x 4.1 Produksi Pembuatan Antarmuka Pembuatan Elemen Desain Grafis Pembuatan Audio dan Video Pembuatan Kelengkapan lain berupa Marker Authoring dan Pemrograman Label dan Kemasan Implementasi Implementasi Interaktif Implementasi Antarmuka Implementasi Elemen Grafis Implementasi Suara dan Musik Pengujian BAB V PENUTUP KESIMPULAN SARAN DAFTAR PUSTAKA xi DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel jadwal Tabel 4.1 Detail Marker Tabel 4.2 Tabel pengujian marker xii DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Foto salah satu buku di perpustakaan Sangiran... 3 Gambar 1.2 Video evolusi di Sangiran... 4 Gambar 1.3 Foto kehidupan manusia purba... 4 Gambar 1.4 Bagan metode pengembagan aplikasi... 5 Gambar 2.1 Replika manusia purba spesies Australopithecus africanus... 8 Gambar 2.2 Replika manusia purba spesies Paranthropus robustus... 9 Gambar 2.3 Replika manusia purba spesies Paranthropus boisei Gambar 2.4 Replika manusia purba spesies Homo habilis Gambar 2.6 Replika manusia purba spesies Homo Erectus Gambar 2.7 Replika manusia purba spesies Cro-Magnon Gambar 2.8 Replika manusia purba spesies Homo sapiens Gambar 3.1 Perancangan User interaktif Gambar 3.2 Rancangan halaman intro Gambar 3.3 Rancangan halaman isi Gambar 3.4 Perancangan navigasi Gambar 3.5 Perancangan Konten tekstual Gambar 3.6 Flowchart Gambar 4.1 Pembuatan Interface Splash Screen Gambar 4.2 Pembuatan Logo Gambar 4.3 : Logo Gambar 4.4 Editing gambar tengkorak Gambar 4.5 Penyusunan interfce Gambar 4.6 Pembuatan tombol Gambar 4.7 Hasil pembuatan objek Australopithecus africanus Gambar 4.8 Hasil pembuatan objek Paranthropus robustus Gambar 4.9 Hasil pembuatan objek Paranthropus boisei xiii Gambar 4.10 Hasil pembuatan objek Homo habilis Gambar 4.11 Hasil pembuatan objek Homo Erectus Gambar 4.12 Hasil pembuatan objek Cro-magnon Gambar 4.13 Hasil pembuatan objek Homo sapiens Gambar 4.14 Editing Audio Gambar 4.15 Tampilan proses render Gambar 4.16 Setting export ke.scene Gambar 4.17 Hasil Ekspor dari 3DsMax menggunakan Easy ogre exporter Gambar 4.18 tampilan dari objek Homo erectus yang telah diimport kedalam Openspace 3D Gambar 4.19 tampilan export untuk menjadikan ekxtensi file menjadi.exe Gambar 4.20 tampilan folder hasil export Gambar 4.21 tampilan penamaan file setup Gambar 4.22 tampilan penambahan folder dan patch Gambar 4.23 tampilan persetujuan untuk mengeksekusi Gambar 4.24 tampilan proses eksekusi Gambar 4.25 tampilan proses eksekusi selesai Gambar 4.26 tampilan berupa objek 3D Australopithecus africanus Gambar 4.27 Halaman cover depan katalog Gambar 4.28 Halaman help katalog Gambar 4.29 Tampilan dari halaman 1 dari katalog Gambar 4.30 Tampilan Halaman 2 katalog Gambar 4.31 Tampilan Halaman 3 katalog Gambar 4.32 Tampilan Halaman 4 katalog Gambar 4.33 Tampilan Halaman 5 katalog Gambar 4.34 Tampilan Halaman 6 katalog Gambar 4.35 Tampilan Halaman 7 katalog Gambar 4.36 Tampilan Halaman 8 katalog Gambar 4.37 Halaman sampul belakang xiv Gambar 4.38 Terdapat tombol skip jika ingin melewati splah screen Gambar 4.39 Tampilan antarmuka Gambar 4.40 Halaman elemen grafis Gambar 4.41 Audio untuk backsound Gambar 4.42 Audio untuk dubbing xv
Similar documents
View more...
Search Related
We Need Your Support
Thank you for visiting our website and your interest in our free products and services. We are nonprofit website to share and download documents. To the running of this website, we need your help to support us.

Thanks to everyone for your continued support.

No, Thanks